2010年12月22日 (水)

メリークリスマスFFXIV

■メリークリスマス

です♪

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2010年11月 9日 (火)

いまこんなかんじ

■剣術+盾術+幻術=ナイト?

今こんな感じです♪(FFXIV)

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2010年10月 6日 (水)

FFXIV!

■FF14プレイ中!

昨日からFFXIVをインストール、プレイを開始いたしました。

FF11時代のLSメンバーも14をやっていますので、結構最初からLS単位でPTプレイを実施中です♪

ジョブはとりあえず癒し系(?)の「幻術士」

でもケアルを覚えたので、次のジョブ「剣術士」にアクション「ケアル」をつけることによって、擬似ナイトになれる...といいな。

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2010年8月24日 (火)

武士道とは!

■プロマシアミッション進行

実はここの所2週間ほどでLSメンバーとともにずっと停滞していたプロマシアミッションを進めていました。

以前のVupでプロマシアミッションにかかわるレベル制限が撤廃され、モノによってはソロでのクリアも可能なほどになりました。

ということで一気に進めてしまおう!と、やってきました「武士道とは」!

プロマシアミッションでの「タブナジアエリア」開放ともう一つのエリア開放「アル・タユ」への最終関門です。

今回の参加メンバーは、ナ76・モ76・モ80・赤76・踊80

作戦は、

1.ナイトがインビンシブル

2.ダブルモンクが百烈拳

3.踊り子がトランスでディバインワルツIIを連射

4.赤が弱体と精霊で押す

です。

Photo

結果からいくと、終了時のHPはほぼ全快。余裕の勝利でした!

2時間アビ前提だともう負ける要素は無いですね。

さあ、いよいよアル・タユでの冒険!

Vs

ってサメとか変なのがいっぱいなんですけど!?(笑)

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2010年8月 6日 (金)

C.フラリッシュ!

■Climactic Flourish

Lv80から使える「クリティカルヒットを任意のタイミングに出せる」フラリッシュです。

C.フラリッシュの「C」はクリティカルのCではなく、「クライマックス(最高潮)」のCだそうです。

フィニシングムーブ(FM)が1以上あるときに発動すると、FMがすべて消費される代わりに、FMの消費数分だけ、クリティカルヒットが100%発動します。

つまりFMが5であれば、5回限定のマイティストライクになります。

二刀流の場合は、メインウェポンを振ったときだけ発生、カウントされるようです。

そういえば踊り子はLv80でもう一つ「特性:Cインクリース」があるのですが、これは「クリティカル時のダメージにボーナスが付く」という特性なので、C.フラリッシュと大変相性が良い、と言えます。

が、劇的にダメージが増えたかというとそうではないように見えるところがなんとも(^ー^;

ちなみにFM5使った直後にエヴィサレーションを撃ってみましたが、5発のクリティカルが乗ったと思われるようなダメージは出なかったように思います。

まあこれは検証の余地がありますが。

ともあれ、やはりLv80で最強は、サポ白「自己ヘイスト」で間違いないです、ね♪

Photo

「クライマックス、ですよ!」

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2010年8月 4日 (水)

踊り子Lv80!

■百烈拳!

のんびりペースながらついにBalletta踊り子がLv80になりました♪

踊り子のLv80といえば、

・二刀流効果アップ(4段階目)

これで従来二刀流の本職であった忍者のLv65時点の二刀流係数に並びました。

自分で出した数値ではないのですが、3段階と4段階では手数が33%増から43%になるようです。

実際体感でも速さはわかるほどになります。

そこでLv80になったらやろうと思っていた、サポ白ヘイストを試してみました。

まずヘイストで魔法ヘイスト枠ヘイスト25%。

さらに装備でヘイスト20%を確保した上でヘイストサンバ(現状4段階)をプラスし、究極は剣の舞い(ダブルアタック)の発動...

きました百烈拳!ダブルアタックの出具合にもよりますが、特に剣の舞い発動直後などは4回攻撃を振り終わる前に次の攻撃が発生するコマ落ちが出るほどの連続攻撃!

これはヤミつきになりそうです(^ー^

次は「C.フラリッシュ」の検証をしてみないと、ね。

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2010年7月27日 (火)

踊り子Lv79!

■カンパニエdeレベル上げ

踊り子のLvは79になりましたが、今回は(公式に発表された)追加要素がなく、静かに通過といった感じです(^ー^;

Lv78まではちょくちょくブンカール浦などの巨人を相手に少人数PT(3人)で踊り盾をやったりしていましたが、時給は5~6千ほど。実はカンパニエよりもこちらのほうが効率が良いと思っていました。

しかし、あらためてカンパニエでの経験値を計算してみると、時給1万近い稼ぎが出ていることに気がつきました。

以前良くポイント計算をしていたときは、1分間に90の経験値が開放されていたと記憶していたので、どうがんばっても時給は5400を越えないはずでした。

しかし...状況は変わってました!

まず勲章が増えたことによって、最高勲章の場合1分間に98の経験値開放があること。

さらに、Lv76からは経験値補正(ボーナス?)が120%になっているようで、

98×60=5880Pt×1.2倍=7056Pt

最大時給は理論上、7000Pt強になるようです...って、あれ?時給1万は行ってないですね!(^ー^;

それでもカンパニエ、Lv76以上で優遇されていたとは意外!なのでした。

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2010年7月13日 (火)

踊り子Lv78!

■ディバインワルツII

先週からのレベル上げと、メイジャンの試練+FOVで稼いだ経験値で、Ballettaの踊り子がLv78になりました(^ー^)v

Lv

Lv78での新アビリティは『ディバインワルツII』です。

『ディバインワルツI』をLv25で取得して以来、実に53レベルぶりの範囲ケアルワルツで、その威力は『ケアルワルツIII』並みです。

回復量の計算式はまだ検証していませんが、Lv78の猫シーフへの最大回復量が「385」。Lv74の樽モンクへの最大回復量が「387」でした。

今日は踊シモで「つよ」巨人相手にレベル上げをしていたのですが、巨人のグランドスラムなどの範囲攻撃で減ったHPは『ディバインワルツII』で全く苦になりませんでした。

実際『ケアルワルツIII』がTP50つかって400HPくらい回復するところを、TP80で3人分、1200HP近くを回復できるようになります。

6人PTとかだともっとすごい回復効率になりますね。

しかも瞬間発動。

『ディバインワルツII』最強!かも?(^ー^

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2010年7月 7日 (水)

試練No2クリア!

■D値系短剣作成inメイジャン

メイジャンの試練も回避ダキニ(回避+12)作成からしばらく遠ざかっていましたが、久しぶりに始める事に。

今回は初のコース『短剣:攻撃力系』です。

試練内容は「内ホルトト遺跡内部に居るウェポン系NM、『Nocuous Weapon』を合計3匹討伐してくること」いわゆるNM討伐コースです。

まず内ホルトトへ向かうと、先客が一名。この試練はPTでの討伐も全員のカウントになるので即PTを組んで開始!

到着前に狩られていたウェポンの再POPで早くも一匹目を討伐。

抽選POP型で、再抽選状態になるには1時間必要ということでしばらく放置しつつ時間待ち。

1時間後、再び抽選対象のウェポンを狩るも中々POPせず。

クリアしたLSメンバーの「1匹POPさせるのに4時間かかった」という情報もあり、コレはハードな試練だなぁと思いつつ、討伐から1時間30分~2時間の間で2匹目、さらにそこから2時間後に3匹目を討伐できました。

Vs

このままメイジャンコースなのか、レベル上げ重視なのかと問われれば、踊り子Lv80を目指すほうが先になりそうです。

たぶん次のメイジャン武器クエスト追加までには間に合いそうもありませんよ、と。(^ー^;

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2010年7月 6日 (火)

プレスト!

■新アビリティ

踊り子が前回Lv77になって、新しいアビリティ『プレスト』を覚えました。

『プレスト(PRESTO)』とは、音楽用語の”非常に早いテンポ”を表すもので、FFXIにおいては、「ステップ」の効果UPをもたらすアビリティになります。

効果UPは「ステップ1回の弱体レベルが『2』加算」「フィニシングムーブ(FM)を『3』取得」です。

リキャスト15秒、効果時間30秒ということで、当初は「ステップの前に必ず発動する」ものだとばかり思っていましたが、いざ取得してみると、「ステップ」とリキャストを共有していることが判明。

つまり、「プレスト」を1回使うと「ステップ」を1回撃った事と同じ状態に(リキャストが)なるということです。

「プレスト」を使った場合、「ステップ」を2回撃つのと同じ所要時間に弱体レベルが『2』、FMが『3』貯まるわけですが。

「ステップ」を2回撃つと、弱体レベルが『2』加算、FMが『4』貯まります...あれ?損してない??(^ー^;

おそらく使いどころは初弾。

敵を釣ってくる直前に「プレスト」、最初の10TPが貯まるのを見て「ステップ」。これが一番効率がよさそうです。

10TPでFMが3貯められる...という考え方もアリなのかな?

とりあえず期待ほど強力なアビリティには成り得ないと思いました。

さ、早くLv80にして「C.フラリッシュ」を覚えるぞー♪(^ー^

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