2010年8月24日 (火)

武士道とは!

■プロマシアミッション進行

実はここの所2週間ほどでLSメンバーとともにずっと停滞していたプロマシアミッションを進めていました。

以前のVupでプロマシアミッションにかかわるレベル制限が撤廃され、モノによってはソロでのクリアも可能なほどになりました。

ということで一気に進めてしまおう!と、やってきました「武士道とは」!

プロマシアミッションでの「タブナジアエリア」開放ともう一つのエリア開放「アル・タユ」への最終関門です。

今回の参加メンバーは、ナ76・モ76・モ80・赤76・踊80

作戦は、

1.ナイトがインビンシブル

2.ダブルモンクが百烈拳

3.踊り子がトランスでディバインワルツIIを連射

4.赤が弱体と精霊で押す

です。

Photo

結果からいくと、終了時のHPはほぼ全快。余裕の勝利でした!

2時間アビ前提だともう負ける要素は無いですね。

さあ、いよいよアル・タユでの冒険!

Vs

ってサメとか変なのがいっぱいなんですけど!?(笑)

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2010年8月 6日 (金)

C.フラリッシュ!

■Climactic Flourish

Lv80から使える「クリティカルヒットを任意のタイミングに出せる」フラリッシュです。

C.フラリッシュの「C」はクリティカルのCではなく、「クライマックス(最高潮)」のCだそうです。

フィニシングムーブ(FM)が1以上あるときに発動すると、FMがすべて消費される代わりに、FMの消費数分だけ、クリティカルヒットが100%発動します。

つまりFMが5であれば、5回限定のマイティストライクになります。

二刀流の場合は、メインウェポンを振ったときだけ発生、カウントされるようです。

そういえば踊り子はLv80でもう一つ「特性:Cインクリース」があるのですが、これは「クリティカル時のダメージにボーナスが付く」という特性なので、C.フラリッシュと大変相性が良い、と言えます。

が、劇的にダメージが増えたかというとそうではないように見えるところがなんとも(^ー^;

ちなみにFM5使った直後にエヴィサレーションを撃ってみましたが、5発のクリティカルが乗ったと思われるようなダメージは出なかったように思います。

まあこれは検証の余地がありますが。

ともあれ、やはりLv80で最強は、サポ白「自己ヘイスト」で間違いないです、ね♪

Photo

「クライマックス、ですよ!」

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2010年8月 4日 (水)

踊り子Lv80!

■百烈拳!

のんびりペースながらついにBalletta踊り子がLv80になりました♪

踊り子のLv80といえば、

・二刀流効果アップ(4段階目)

これで従来二刀流の本職であった忍者のLv65時点の二刀流係数に並びました。

自分で出した数値ではないのですが、3段階と4段階では手数が33%増から43%になるようです。

実際体感でも速さはわかるほどになります。

そこでLv80になったらやろうと思っていた、サポ白ヘイストを試してみました。

まずヘイストで魔法ヘイスト枠ヘイスト25%。

さらに装備でヘイスト20%を確保した上でヘイストサンバ(現状4段階)をプラスし、究極は剣の舞い(ダブルアタック)の発動...

きました百烈拳!ダブルアタックの出具合にもよりますが、特に剣の舞い発動直後などは4回攻撃を振り終わる前に次の攻撃が発生するコマ落ちが出るほどの連続攻撃!

これはヤミつきになりそうです(^ー^

次は「C.フラリッシュ」の検証をしてみないと、ね。

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2010年7月27日 (火)

踊り子Lv79!

■カンパニエdeレベル上げ

踊り子のLvは79になりましたが、今回は(公式に発表された)追加要素がなく、静かに通過といった感じです(^ー^;

Lv78まではちょくちょくブンカール浦などの巨人を相手に少人数PT(3人)で踊り盾をやったりしていましたが、時給は5~6千ほど。実はカンパニエよりもこちらのほうが効率が良いと思っていました。

しかし、あらためてカンパニエでの経験値を計算してみると、時給1万近い稼ぎが出ていることに気がつきました。

以前良くポイント計算をしていたときは、1分間に90の経験値が開放されていたと記憶していたので、どうがんばっても時給は5400を越えないはずでした。

しかし...状況は変わってました!

まず勲章が増えたことによって、最高勲章の場合1分間に98の経験値開放があること。

さらに、Lv76からは経験値補正(ボーナス?)が120%になっているようで、

98×60=5880Pt×1.2倍=7056Pt

最大時給は理論上、7000Pt強になるようです...って、あれ?時給1万は行ってないですね!(^ー^;

それでもカンパニエ、Lv76以上で優遇されていたとは意外!なのでした。

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2010年7月13日 (火)

踊り子Lv78!

■ディバインワルツII

先週からのレベル上げと、メイジャンの試練+FOVで稼いだ経験値で、Ballettaの踊り子がLv78になりました(^ー^)v

Lv

Lv78での新アビリティは『ディバインワルツII』です。

『ディバインワルツI』をLv25で取得して以来、実に53レベルぶりの範囲ケアルワルツで、その威力は『ケアルワルツIII』並みです。

回復量の計算式はまだ検証していませんが、Lv78の猫シーフへの最大回復量が「385」。Lv74の樽モンクへの最大回復量が「387」でした。

今日は踊シモで「つよ」巨人相手にレベル上げをしていたのですが、巨人のグランドスラムなどの範囲攻撃で減ったHPは『ディバインワルツII』で全く苦になりませんでした。

実際『ケアルワルツIII』がTP50つかって400HPくらい回復するところを、TP80で3人分、1200HP近くを回復できるようになります。

6人PTとかだともっとすごい回復効率になりますね。

しかも瞬間発動。

『ディバインワルツII』最強!かも?(^ー^

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2010年7月 7日 (水)

試練No2クリア!

■D値系短剣作成inメイジャン

メイジャンの試練も回避ダキニ(回避+12)作成からしばらく遠ざかっていましたが、久しぶりに始める事に。

今回は初のコース『短剣:攻撃力系』です。

試練内容は「内ホルトト遺跡内部に居るウェポン系NM、『Nocuous Weapon』を合計3匹討伐してくること」いわゆるNM討伐コースです。

まず内ホルトトへ向かうと、先客が一名。この試練はPTでの討伐も全員のカウントになるので即PTを組んで開始!

到着前に狩られていたウェポンの再POPで早くも一匹目を討伐。

抽選POP型で、再抽選状態になるには1時間必要ということでしばらく放置しつつ時間待ち。

1時間後、再び抽選対象のウェポンを狩るも中々POPせず。

クリアしたLSメンバーの「1匹POPさせるのに4時間かかった」という情報もあり、コレはハードな試練だなぁと思いつつ、討伐から1時間30分~2時間の間で2匹目、さらにそこから2時間後に3匹目を討伐できました。

Vs

このままメイジャンコースなのか、レベル上げ重視なのかと問われれば、踊り子Lv80を目指すほうが先になりそうです。

たぶん次のメイジャン武器クエスト追加までには間に合いそうもありませんよ、と。(^ー^;

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2010年7月 6日 (火)

プレスト!

■新アビリティ

踊り子が前回Lv77になって、新しいアビリティ『プレスト』を覚えました。

『プレスト(PRESTO)』とは、音楽用語の”非常に早いテンポ”を表すもので、FFXIにおいては、「ステップ」の効果UPをもたらすアビリティになります。

効果UPは「ステップ1回の弱体レベルが『2』加算」「フィニシングムーブ(FM)を『3』取得」です。

リキャスト15秒、効果時間30秒ということで、当初は「ステップの前に必ず発動する」ものだとばかり思っていましたが、いざ取得してみると、「ステップ」とリキャストを共有していることが判明。

つまり、「プレスト」を1回使うと「ステップ」を1回撃った事と同じ状態に(リキャストが)なるということです。

「プレスト」を使った場合、「ステップ」を2回撃つのと同じ所要時間に弱体レベルが『2』、FMが『3』貯まるわけですが。

「ステップ」を2回撃つと、弱体レベルが『2』加算、FMが『4』貯まります...あれ?損してない??(^ー^;

おそらく使いどころは初弾。

敵を釣ってくる直前に「プレスト」、最初の10TPが貯まるのを見て「ステップ」。これが一番効率がよさそうです。

10TPでFMが3貯められる...という考え方もアリなのかな?

とりあえず期待ほど強力なアビリティには成り得ないと思いました。

さ、早くLv80にして「C.フラリッシュ」を覚えるぞー♪(^ー^

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2010年7月 2日 (金)

踊り子Lv77!

■踊り盾

そろそろアビセア産の武器、防具が競売に並び始めましたが、とりあえずBallettaさんは踊り子をLv80まで上げてから(アビセアへ)突入したいと思っております。

ここのところカンパニエの人手も落ち着いてきましたが、普通に人数が居ればパーティー編成してレベル上げしたほうが効率が良いのではないかと、今日はLSメンバーのシーフちゃん、黒タルさんを誘っていつものブンカール浦の巨人退治に。

アニバーサリーリングもまだ残っているので、惜しみなく使ってLv77を達成できました♪

新アビリティ『プレスト』、ジョブ特性『タクティカルパリー』『コンサーブTP』についてはこれから検証していきたいと思います。

踊り子のSSを撮り忘れていたので、侍Lv18のSSを。

Lv18

なかなか凛々しいですヨ!

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2010年6月30日 (水)

踊り子Lv87?

■メリットポイント=経験値計算

Ballettaの踊り子レベルは現時点で『76』なのですが、実際、Lv75になったばかりの踊り子は、NMとソロで戦ったりできるほど性能が良くありません。

では今の強さは何か?というと、それはメリットポイントによる強化!なのデス。

強化の仕方は人それぞれなので、一概には言えませんが、Ballettaの場合はソロ性能を上げることに注力していますので、『扇の舞い』『C.ポジション』は必須項目。

さらに継戦能力を上げるためには『R.フラリッシュ効率UP』。

回避性能を『回避スキルUP』で底上げし、『短剣スキル』『被クリティカル-』も間接的にソロ性能に響いてくる...と。

こんな感じに、踊り子のために使ったメリットポイントは59ポイント。経験値に換算すると、590,000expです。

Lv76~80までのNext経験値を参考にすると現在の踊り子のLvは『87』になるのでした!

実はこれでもまだメリットポイントによる強化は途中段階。最終完成形は私の計画では@40メリットポイントが必要なのでした。(^ー^;

レベルキャップが開放されなくても踊り子の完成にはLv99になれるほどの経験値が必要だったのです。ネ!

...あと何年かかるんでしょうか♪(^ー^

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2010年6月29日 (火)

侍Lv12

■サポ侍への道!?

踊り子に「二刀流」が付き、侍の「石火之機」がLv80でサポートジョブ化されたことは、『忍』一択だった踊り子に「サポ侍をやりなさい」というメッセージだとBallettaさんは受け取ったのでした(^ー^

しかし、先日も書いたとおりBallettaの『侍』レベルは1...これはがんばってレベル上げしなければ!!

ということで、侍をLv1から育て始めたわけですが、最近のレベル上げは楽になりましたね。FOVの戦闘支援+経験値付加にアニバーサリリングなどの経験値UPリング。

さらにはカンパニエOPSも使って経験値を稼いだ結果、とりあえずLv12になりました!

...まだまだ先は長いんですけどね(^ー^;

■片山一文字

レベルが10を越えたので、ついでと言っては何ですが、NMドロップ品の両手刀を狙ってみることに。

その名も『片山一文字』。

商業区を南グスタベルグへ出てすぐのところにある登れる山(通称:ひつじ山)を2層登ったところに居る羊(Ornery Sheep)が抽選対象の羊NM『Carnero(カルネロ)』さんがドロップします。

さっそく見に行ってみますと、すでに誰かと戦闘中。少しがっかりしつつも、このNM、常に出現抽選状態の「すぐPOP系」らしいので、10分ほど経ってから再び捜索を開始しました。

山は2層目もぐるっと一周出来る構造なので、羊を殲滅しながらとりあえず一周。NMの姿もライバルの姿も無し。

しばらくして最初に倒した羊が再POPし始めたのを見てもう一周...しようとしたところで、POP♪

Vs

レベルは12前後ですので、踊/シで2発ほど殴って討伐完了!

つけてて良かったサポシのトレハン。『片山一文字』一発ドロップです!

出現も、ドロップも非常にユーザーフレンドリー(?)なNMさんなのでした。

Photo

Photo_2

性能はさすがのNM製品(ExRare)。Lv16の野太刀とD値も2しか違いませんのでかなり永く愛用できそうです。

色もブルーでかっこいいデスよ(^ー^v

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